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メダル オブ オナー アンダーグラウンド - Medal of Honor Underground チート Grand Cheat Select Options from the Main Menu, then select Password. Enter ENTREZVOUS Re-enter the Password screen and enter PORTECLEFS If you entered the code correctly you will have unlocked every mission, multi-player character and secrets in the game. View the Galleries From the Main Menu select Options then select Passwords. Now try entering one of these passwords to view hidden art and photographs from the development team. DWIECRANS MOHUEQUIPE MOHDESSINS Bouncing Bullets Go to the Password screen found in Options and enter in the word RICOCHET and select the Send button. It will flash green if you did it right. Now back out and enter the Secret Codes screen and the Bouncing Bullets code should be listed. Highlight it and hit X to turn the effect on. When you start a game your bullets will now bounce off the walls. Invincibility Access the Password screen and enter PUISSANCE This code will work on levels you have already beaten. This will help out in the PODOSKI mode. Four Times Firing Rate Access the Password screen and enter BALLESVITE This code will only work on levels you have already beaten. Podoski Mode Access the Password screen and enter LATIREUSE This code will only work on levels you have already beaten. This unlock One Shot Kills. Unlock Wacky Taxi Mode Access the Password screen and enter AUTODINGUO This code will only work on levels you have already beaten. You will have 60 seconds to kill every bad-guy on the level. Unlock Secret Mission Enter the Password screen and enter ENTREZVOUS Then re-enter the Password screen and enter LEMONSTRE Once entered you can then enter your mission log and select Panzernacker Unleashed.
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テイルズオブシンフォニア 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 NGC 2003年8月29日 テイルズスタジオ(Sチーム) Starry Heavens/day after tomorrow PS2 2004年9月22日 そして僕にできるコト/day after tomorrow PS3 2013年10月10日 トライクレッシェンド Starry Heavens ver.2013そして僕にできるコト ver.2013/misono PC(Steam) 2016年2月2日(海外。国内発売未定) バンダイナムコエンターテインメントアメリカ Switch/PS4/Xbox One 2023年2月16日 バンナム・ルーマニア拠点 固有ジャンル:君と響きあうRPG メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回封入特典:「テイルズオブシンフォニア プレミアム設定資料CD-ROM」(GC版)/「SpecialDVD」(PS2版)/ufo描き下ろしグリーティングカード(裏面にパーティキャラ声優陣のサイン)、主演声優メッセージ映像、PS3用カスタムテーマ15種(ユニゾナントパック) テイルズオブシリーズの5作め本作あたりから、メインパーティキャラが魔物相手に戦える理由(特別な強さ、能力と言い換えてもいい)というのをシステム的にはっきり描いてくるようになる。本作ではパーティキャラが「エクスフィア」を使うことにより一般人より強いという設定がある。しかし、コレットとジーニアスはエクスフィアを手に入れる前に魔物やディザイアン相手に普通に戦っている。魔術メインのジーニアスはともかく中衛のコレット…。 テイルズ初の3D戦闘作品 TOP以来、再び藤島康介がマザーシップにて起用された作品(エスコートを含めると、なりきりダンジョンがある)この当時まで藤島氏は頑なに自身の版権を主張していたのかTOPのコミカライズを許さなかった。 しかし、このTOSが発売されたのを機としてアンソロジーの発売が解禁された経緯がある。 某星の海とかぶりそうなものではあるが、実際にやってみると違ったりするフリーランがなかったり、戦闘フィールドの広さの違いが原因だろうむしろシルヴァラント編が究極幻想10のストーリーと被っていると発売当初よく言われていた。 後々に戦闘システムにおいて重要になるオーバーリミッツを採用した最初の作品だったりする任意にできないオーバーリミッツなんて懐かしい後にも先にも、任意にできない仕様は本作だけ。まあスピリッツブラスターという名前なら前発売作にあったが。 実はフリーランの採用も検討されてたんだとか。しかし、ある程度できてるSの戦闘に単純にフリーランをつけた所、敵がまったく対応できてなくヌルゲーとなったため見送りになった。ファンの要望に応えてフリーランを実際に入れてみたのがアビス。やはりスタッフの予想通り、鬼ごっこゲーと化してしまった。まだこの頃は調整が甘かったのも要因。 いわゆるマザーシップタイトルでコス称号が初めて登場した作品でもある。藤島テイルズでは本作以降、必ずコスチェンジができたが、いのまたテイルズではGまで待たなければならなかった。これの理由としては、樋口氏曰く2Dの場合は衣装が変わるとアニメーションをコマごとに全部作り直さなければならなかったが、3Dの場合ではキャラモデルの中に入っている骨を計算で動かして生成するため、理論上は同じアニメーションを再生する事ができるかららしい。 シンフォニアの地名の多くは実在する日本の地名を捩ってつけられている。アスカード→飛鳥遺跡、フラノール→富良野など。バラクラフは歴史学者ジェフリー・バラクラフから、アルタミラはスペインのアルタミラ洞窟からきている模様。 ファンタジアに共通の地名もいくつか存在する。 ちなみに開発中のタイトルは「テイルズオブファンタジア2」だったとのこと。レイズでは一貫してPとSはパラレルワールドと説明している(後にイベント「ティル・ナ・ノーグ ハロウィン~トリックオアトレジャー~」でノーマが「同じ世界の出身者」と言及したが)。 パラレルワールド云々はキャラクター間での考察であり、メタ的な部分でパラレルワールドと説明されたことはない。テイクレの中にある「テイルズ オブ ヒストリー」では正式に「『ファンタジア』と共通した世界を舞台としている」と表記され、ファンタジアの過去であることが確定した。 ファンタジアの昔の世界のはずなのに妖精がいない。忘れられた?wBGMで言えばファンタジアで使われていたもののアレンジが多数ある。「full force」も実は「TAKE UP THE CROSS」のアレンジ(イントロが同じ)。戦闘勝利時BGMもアレンジ。GC版とPS2版で若干音質が違う。聴き比べてみると良い。ちなみに、外伝系で流用されているのはPS2版の方。 この作品あたりから完全版商法の片鱗を見せ始める。一年足らずで様々な追加要素(特技・秘奥義・隠しボス・サブイベント・称号・コスチューム)を付け、カメラワークやポリゴンの動き(ラストバトルのミトスとか)やバグの修正などを行ったバージョンをPS2に移植している。しかし、フレームレートが劣化(フィールドを除いてすべて60→30fps、フィールド30→15fps)しておりGC版よりややもっさり。あと天使の羽の発光がGC版より明るい(濃い)。あとロード時間も(アビスほどではないが)長い。PS3版ではインストールデータとハード自体のスペックのおかげか、さすがに滑らかに動くようになった。それでもロングモードの移動速度が遅かったり、逆にロードが早過ぎてまれに台詞ボイスの尻が切れてしまったりしているが... アニメ化された作品の一つ。OVAでシルヴァラント編4巻、テセアラ編4巻、世界統合編2巻とOVAテイルズの中では長い。のちに、世界統合編は3巻目が追加され更に長くなった。結果、BD-BOXが出せる事態までこぎつけた。 っていうかGC版のパッケージイラストに描かれてる奴、誰だよ 四国で行われた某イベントにて、ロイドの中の人が馬場プロデューサーに本作のリメイクをお願いする一幕があった。仮にリメイクとなったら、学園コス称号、歴代称号が確実に入るだろう。確かに歴代称号は入ったが... これはリメイクではなくてHDリマスターか... 「テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック」という名称でラタトスクの騎士と共にHDリマスター化された。発売日は10月10日・ハードはPS3で、テーマソング3曲のアレンジや秘奥義カットの新規描き下ろし、歴代コスチュームの追加などが行われた。GC版のフレームレートや読み込みでPS2版準拠(タイトルロゴ、秘奥義など)の内容に追加要素!という触れ込み。しかし、触れ込みに反してフレームレートはPS2版のままだった…それぐらいはGC版に直してもらいたかったものである。 発表されたシリーズ衣装はシンフォニアでロイドのガイ衣装、ジーニアスのルーク衣装。PS3テイルズのセーブデータがあれば序盤で入手できるらしい。TOVのセーブデータ連動特典としてコレットのリタ衣装、しいなのジュディス衣装が。こちらはセーブデータがないと2周目で入手。 TOXのセーブデータ連動特典としてゼロスのアルヴィン衣装、プレセアのエリーゼ衣装、TOX2のセーブデータ連動特典としてクラトスのルドガー衣装が。これもV衣装と同様の模様。 TOGfのセーブデータ連動特典としてリフィルのパスカル衣装、リーガルのマリク衣装が。ちなみにいずれのセーブデータ連動特典もセーブデータがない場合は2周目開始時に自動的に取得できるので安心しよう。今作ではGC版やPS2版と違い、初登場時に衣装変更が反映されるようになっている。そのため、2周目以降では水着で登場する暗殺者とかできたりするw アレンジじゃないStarry Heavensとそして僕にできるコトの両方も入ってる。ただしプロネーマ戦はそして僕にできるコトVerしか入っていない。 新イラストパッケージで藤島版のエミルとマルタが見られる。 ちなみに毎度おなじみとなってきたララビットマーケット特装版にはロイド、コレット、エミル、マルタの主人公ヒロインペア+テネブラエのきゅんキャラ、シンフォニアとラタの間の話の小説が付いてくる。ufotable描き下ろしのアートBOXはPS3タイトルの全巻収納BOXも兼ねている。 エクシリア発表時の不評を反省してか、早くも海外版が企画されていることが公表されている。発売は2014年2月25日(北米版, 他は2月28日)で、PS2版のシンフォニアはあちらでは売られていなかっただけに好評を得ている(北米版の際に追加要素が施されたラタトスクは逆にベタ移植の可能性があるが)。なお、英語版での名称は「TALES OF SYMPHONIA Chronicles」。 初めての試みとして、日本語版のボイスも収録される。 だがリメイクではなくリマスター止まりだったのには不満の声もあるようだ。とはいえリメイクしたらCEROが相当引き上げられる事も懸念される。 その理由の代表が人間牧場、他にもリアルにしたら確実に気分を害するような演出が豊富にあるのもその理由なのかもしれない。 そもそも昔のゲームはドットや頭身が低いからこそ残虐な演出や過激な演出が可能だったのだろうし。フルリメイクでは全て作り直しになる上に演出の大幅な変更は避けられないためある意味リマスターで正解。 ついでに言えばメディアミックス(コミカライズやOVA)など幅広く展開しており、ファンも多いため下手に改変すれば過去のリメイクと同じく賛否が割れるか最悪フルボッコにしかならないだろう。 2015年の3月25~31日に、ラタトスクの騎士共々PSプラスフリープレイにて配信。期間中に加入して一度でも購入(無料)しておけば、プラスに加入している間は幾らでも遊べる。何という大盤振る舞い。ほぼ同時期に未加入者向けの利用権のセールまで行われた。パッケージに固執しないのであれば損はないだろう。期間はかなり短いが。 2016年より、海外版がSteamから配信されることが決定した。ベースはPS3版。またゼスティリアのPC版を予約することにより、無料で先行して手に入れることもできる。それらを含めても、値段は5000円程度。 PS3版同様解像度とフレームレートは720p、30fpsで固定。フォント崩れ、誤字、ゲームパッドの表記が一部デュアルショック仕様のままになっているなどの適当移植で評判はよろしくない。 歴代シリーズでも珍しく習得した術技を「忘れる」というシステムがある。これはEXジェムによるSタイプとTタイプに成長が変化するシステムによるもの。 反対のタイプの技を覚えたい時は傾きを変えた上で秘技を忘れて戦闘で再習得する必要がある、使用回数はタイプを変えて再習得してもそのまま。 なお忘れるとは言うが基礎になる技を直接忘れる事は出来ない、ただし派生先の秘技や奥義を忘れると組み合わせ奥義も一緒に忘れる。 GC版には両方のタイプの技を両方習得出来る裏技があった、そのため秋沙雨と猛虎豪破斬を両方使えるみたいな事が出来た。 忘れるに似たシステムとしては次作のリバースの奥義システムがそこそこ近い、そっちは新しい奥義を習得すると前の奥義は忘れるシステム。 タイプの違いはあるがほぼ全キャラがTタイプの術技の方が優れている傾向がある、ただSタイプの技にもプレセアの崩襲地顎陣のような優秀なものもある。 余談ではあるがサウンドテストはゲームキューブ版にしか存在しない。なのでPS2版やPS3版でサウンドテストをプレイする事は出来ない。 2022年冬にリマスター版が登場予定。…イベントスキップが追加された以外はラタトスクの騎士がセットではないユニゾナントパック版のようだ。ラタトスクの騎士がないのでユニゾナントパックの劣化移植…。イベントスキップできると言ってもムービーシーンのみ…元々ムービーがそんなに多いわけでもないのでほとんど改善になっていない… 確かに劣化移植かもしれないが、もしこのリマスターが売れた場合は他の作品の現行機への移植があるかもしれない。 元々近年は過去作の現行機への移植がほぼないので、もしシンフォニアリマスターが売れた場合はその可能性にも希望が出てくる。 公式の方でもリマスターや移植にはそこまで乗り気ではないフシが見受けられるため、シンフォニアリマスターの売上次第では…とも言える。一応Q Aでは要望があればとは回答されているが…Steam版の日本語訳版らしく、基本的には日本で発売されなかったSteam版と同じ模様。上記のユニゾナントパック版からいくつか変更点があるが、逆に悪化している部分が多い。詳しくは検索してほしい。 Switch版では負荷が大きいのか長時間プレイしてるとエラーで強制終了されたり(普段からドアの出入りで一瞬キャラが止まる)、NPCと壁の間で動けなくなって詰んだり、Switchの移動操作は細かい調整が効きにくいせいでおじさんゲームのLv5が密集しすぎて違うおじさんに話しかけてしまってミスしたりと何かと不都合も多い。いつどこで詰むか分からないので、フィールドに出る、記憶陣を見かける毎にセーブ推奨。 GRADE稼ぎの為にコントローラー連打固定で3時間ほど外で連続戦闘させるだけでフリーズ…どんだけ脆弱なの…ある意味アナゴ様以上のオートレベル上げ封じだ… 英語版の獅吼滅龍閃が獅子戦吼と同じBeastであるため日本語に再翻訳した際に混同されて本来は獅子戦吼を使うキャラが獅吼滅龍閃を使ってくるという誤表記まである。 何気にPS2移植版以降の他機種への移植が全て異なる会社で作られているという、カオスっぷりでもある。 リマスター版の出来を見てもそりゃソースコードが壊れるわと言えなくもない、リマスターとて開発の労力はかかると言われているが、バンナムのやる気を疑ってしまう事になっても仕方ない気がする。 また最初に発売したGC版は60fpsだったのに、PS2移植以降は全てPS2準拠の30fpsで統一されている、ゲームキューブはオーパーツか何かなのか…。 表現の問題的にもリメイクが難しいタイトルである以上リマスターが限界なのかもしれないが、もう少しなんとかならなかったのかと言わざるをえない。 なお、ユニゾナントパック版で追加された歴代シリーズ衣装は2周目に入ることで取得できる。 + 君と騙しあうRPG ┏【主人公チーム】━━━━━━━━━┳【その他】━━━━━━━━━┓ ┃ ジーニアス・リフィル ┃ ←←←アイフリード ┃ ┃ ↓正体を隠す ┃↓ 騙す つるむ.. ┃ ┃ →→→→→→→→ロイド←←←←←←←←くちなわ←―┐ ┃ ┃ ↑ ↑ ↑ ...... ┃↑ 裏切る ↓ ┃ ┃ ↑ ↑ ↑騙す. ┃ ←←←アビシオン 教皇. ┃ ┃ ↑利用 ↑一度騙す. ↑ 利用 騙す ↓毒盛る┃ ┃ ↑ ↑ ゼロス→→→ユアン テセアラ王..┃ ┗━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━┻━↓━━━━━━┓ .┃ ┏━ ↑ ━━. ↑━━━━ ↓ ━━━━↓造反━━━━┫ .┃ ┃ ↑ ↑ ↓利用 ↓ 裏切る.... ┃ .┃ ┃ ↑ ↑ ↓ ↓ →→→→→→→ .┃ ┃レミエル クラトス→→→ミトス=ユグドラシル ┃オリジン。┃ ┃ 見切る ↓ ↑ ←←←←←←← .┃ ┃ ↓ ↑ 絶望 ┃ . ┃ ┃ .殺す↓ ↑忠誠 ┃ . ┃ ┃ ↓ ↑ ┃ . ┃ ┃┏━━━━━━━━━━ ..↓ ↑━━━┓ . ┃ . ┃ ┃┃ プロネーマ ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ ↓騙す ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ クヴァル←←←← ロディル ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ 利用 ↓騙す ┃ . ┃ . ┃ ┃┃ マグニス→→→→→→→→→→→ ドア ┃ ┃┃ 騙す ┃ ┃ ↑ . ┃ ┃┃ キリア→→→→→→→→→→→→ . ┃ ┃┃ 騙す ┃ ┃ . ┃ ┃┗━━━━━【ディザイアン】━━━━━━┛ ┃ . ┃ ┃ ┣━━━... ┛ ┗【クルシス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┛ 番外編:PS2版に移植することを知らずにGCごと買ってしまったユーザー、ユニゾナントパック版ではGC版のフレームレートになるであろうと信じた人たち(いずれも765に)
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★3 打タイプ [ブレイブハート]コハク 術技 ファイアボール 敵単体に火属性3HITのダメージ(80%×3) リーダースキル 優しさを胸に 打と魔タイプのHPと回復力を1.2倍にする スキル ヒール HPを3000回復 リンク数:30 特性1 ライフゲイン2 HPが5%アップ 討伐数:10 特性2 アーツプラス 術技発動率が1%アップ 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 491 570 482 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ 解説 登場作品 テイルズ オブ ハーツ コメント 名前
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モンスター:TOWレディアントマイソロジー3 図鑑に載る敵001~020 021~040 041~060 061~080 081~0100 101~120 121~140 141~160 161~176 図鑑に載らない敵TOW レディアントマイソロジー3 テイルズ オブ ファンタジア テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ エターニア テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ リバース テイルズ オブ レジェンディア テイルズ オブ ジ アビス テイルズ オブ ザ テンペスト テイルズ オブ イノセンス テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士- テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ グレイセス TOW レディアントマイソロジー TOW レディアントマイソロジー2 図鑑に載る敵 001~020 No. 名前 001 オタオタ 002 オタレド 003 オタブル 004 デカオタ 005 プチプリ 006 ヒラリス 007 ムスシプラ 008 ヘテロドクサ 009 ネガティブプラント 010 デカプリ 011 フォッシル 012 グリロックル 013 ロックル 014 ライニネール 015 チュンチュン 016 ボーボー 017 ザーザー 018 ゲコゲコ 019 レドゲコ 020 ゲルゲコ 021~040 No. 名前 021 憤怒のレドゲコ 022 バット 023 フレイムバット 024 アイスバット 025 ポイズンバット 026 ウォーターバット 027 ウインドバット 028 キラービー 029 デスビー 030 デスビーナイツ 031 アックスビーク 032 ハチェットビーク 033 ウルフ 034 ガルムウルフ 035 アイスウルフ 036 ナイトレイド 037 スマラグディ 038 サンドファング 039 デスシーカー 040 月光サンドファング 041~060 No. 名前 041 バジリスク 042 サラマンダー 043 アイスリザード 044 煉獄サラマンダー 045 サイノッサス 046 アマードボア 047 エレノッサス 048 ザバルガド 049 カクトゥス 050 マンドロテン 051 奇夜のカクトゥス 052 マンドラゴラ 053 ラフレシアン 054 ドライアド 055 ネコント 056 シャーキン 057 ウオント 058 斬波シャーキン 059 デカウオント 060 クラブス 061~080 No. 名前 061 ドレッドクラブ 062 バルムンクラブ 063 泡沫バルムンクラブ 064 ネガティブシザー 065 ドウラクラブ 066 チャージトータス 067 タイラントタス 068 ストムトータス 069 ストーンゴレム 070 ラーヴァゴレム 071 ウドゴレム 072 カフラマーン 073 ウリボア 074 コパン 075 デカコパン 076 ローボア 077 チューパン 078 ブーボア 079 デカパン 080 ミニデカパン 081~0100 No. 名前 081 ガルーダ 082 グラスルーダ 083 ナイトオウル 084 ウッドルーダ 085 ワイバーン 086 ドレイク 087 グラナティス 088 ガーゴイル 089 ミラゴイル 090 ストーンシーサー 091 ぺデスタル 092 ドレステブル 093 シーサーチェスト 094 ポルターガイスト 095 ラップオン 096 シャドウガイスト 097 スケルトン 098 スケルトンウォリア 099 テンプルバトラー 100 テンプルガード 101~120 No. 名前 101 ゾンビ 102 グール 103 ワイト 104 リターナー 105 スティンローパー 106 レッドローパー 107 グリーンローパー 108 メデューサローパー 109 ファイアスピリッツ 110 アイススピリッツ 111 ウィンドスピリッツ 112 ブリーズスピリッツ 113 トレント 114 スノウトレント 115 ブラッサム 116 サンドワーム 117 ロックワーム 118 リヴァイアサン 119 コリュンティス 120 キアノランティス 121~140 No. 名前 121 ゲオプシティス 122 グレルホルン 123 グロスヴェルヴァ 124 イエティ 125 グザファン 126 べヒモス 127 ジャバウォック 128 Rウォーリア 129 Rウォーリア 130 Rフェンサー 131 Rフェンサー 132 Rマジックフェンサー 133 Rマジックフェンサー 134 Rグラップラー 135 Rグラップラー 136 Rアーチャー 137 Rアーチャー 138 Rシーフ 139 Rシーフ 140 Rニンジャ 141~160 No. 名前 141 Rニンジャ 142 Rウィザード 143 Rウィザード 144 Rヒーラー 145 Rヒーラー 146 Rビショップ 147 Rビショップ 148 Rデュアルフェンサー 149 Rデュアルフェンサー 150 Rラージフェンサー 151 Rラージフェンサー 152 Rモンク 153 Rモンク 154 Rパイレーツ 155 Rパイレーツ 156 Rパラディン 157 Rパラディン 158 Rガンマン 159 Rガンマン 160 ジルディソルダ 161~176 No. 名前 161 ジルディキャバリエ 162 ジルディシャマン 163 ジルディソルシエ 164 ジルディシャルジュ 165 ジルディシュヴァリエ 166 エンシェントライガ 167 デカラピアス 168 アンキュラブルプ 169 ブルプ 170 ケイブレックス 171 ティランピオン 172 ユニセロス 173 フィアブロンク 174 ミミック 175 ラザリス 176 カオスラザリス 図鑑に載らない敵 TOW レディアントマイソロジー3 出典 名前 RM3 暁の従者A RM3 暁の従者B RM3 ラザリス器官 RM3 カノンノ テイルズ オブ ファンタジア 出典 名前 TOP クレス TOP ミント TOP チェスター TOP アーチェ TOP すず TOP ダオス テイルズ オブ デスティニー 出典 名前 TOD スタン TOD ルーティ TOD フィリア TOD ウッドロウ TOD リオン TOD チェルシー TOD コングマン TOD リリス テイルズ オブ エターニア 出典 名前 TOE リッド TOE ファラ TOE キール TOE メルディ TOE チャット TOE セルシウス テイルズ オブ デスティニー2 出典 名前 TOD2 カイル TOD2 リアラ TOD2 ロニ TOD2 ジューダス TOD2 ナナリー TOD2 ハロルド TOD2 バルバトス テイルズ オブ シンフォニア 出典 名前 TOS ロイド TOS コレット TOS ジーニアス TOS リフィル TOS クラトス TOS しいな TOS ゼロス TOS プレセア TOS ユグドラシル テイルズ オブ リバース 出典 名前 TOR ヴェイグ TOR マオ TOR ユージーン TOR ティトレイ TOR アニー TOR サレ テイルズ オブ レジェンディア 出典 名前 TOL セネル TOL シャーリィ TOL ウィル TOL クロエ TOL ノーマ TOL ジェイ TOL ミミー テイルズ オブ ジ アビス 出典 名前 TOA ルーク TOA ティア TOA ジェイド TOA アニス TOA ガイ TOA ナタリア TOA アッシュ TOA ヴァン テイルズ オブ ザ テンペスト 出典 名前 TOT カイウス TOT ルビア テイルズ オブ イノセンス 出典 名前 TOI ルカ TOI イリア TOI スパーダ TOI アンジュ TOI リカルド テイルズ オブ ヴェスペリア 出典 名前 TOV ユーリ TOV エステル TOV ジュディス TOV リタ TOV レイヴン TOV フレン テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士- 出典 名前 TOS-R エミル TOS-R マルタ TOS-R リヒター テイルズ オブ ハーツ 出典 名前 TOH シング TOH コハク TOH ヒスイ テイルズ オブ グレイセス 出典 名前 TOG アスベル TOG ソフィ TOG シェリア TOW レディアントマイソロジー 出典 名前 RM1 P・カノンノ RM1 モルモ RM1 ウィダーシン TOW レディアントマイソロジー2 出典 名前 RM2 カノンノ・E RM2 ゲーデ
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リバース・アクセルは、加速系魔法で、運動方向とおおよそ逆方向の加速度を物体に付与する魔法。 使い手 十文字アリサ 登場巻数 キグナスの乙女たち2巻 コメント 魔法
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チート 用語 入場時の注意点では下記のように記されている。 6.武器複製チートを行った場合 ---> 警告、ID削除、IP制限を行います。 入場時の注意点の説明どおりである。 チートというのは、プログラム等に不正な指示を与え誤動作を誘発することである。 CGIゲームという特性上、通常のテレビゲームとは構造が微妙に異なるが、分かりやすい例で言えば、 よくゲーム屋に売っている『プ○ア○ションリ○レイ』などもチートツールである。 多くの人が参加するゲームにおいて、不正にレア武器などが入手されれば、ゲームバランスを崩すほか、運営妨害にもなり、 処罰されたり、削除されるのは、当然のことである。 分かっているとは思うが、インターネット上のゲームでこういった行為を行うことは犯罪である。 くだらない不正で人生を無駄にしてはいけない。
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はじめに チート インポートとエクスポート はじめに このページではMount Blade Warbandで使えるチート等について記されています。 このページの内容を実行すると、本来のゲームバランスを大きく損なわせ、 結果、ゲームの寿命を縮めることになりますので、ご利用は計画的に。 チート http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Cheatsより チートを利用するには、まずConfigure Gameタブ Enable Cheatsにチェックします。 一度ゲームを閉じ、再び起動するとに有効になります。 所定の画面(インベントリ・キャラクター・パーティ…)で所定のコマンドを入力してください。 コマンド 画面 効果 Ctrl + X インベントリ画面 1000ディナールが所持金に追加される(体験版では無効) Ctrl + X キャラクター画面 1000の経験値があなたのキャラクターに追加される(体験版では無効) Ctrl + X パーティ画面 1000の経験値が選んだ軍隊のグループに追加される。+が表示されればアップグレードできます(体験版では無効) Ctrl + W キャラクター画面 10だけ、あなたのキャラクターの武器能力(weapon proficiency)が増えます Ctrl + マウス左クリック マップ画面 押した箇所にワープする Ctrl + T マップ画面 マップ上のすべてのパーティを表示させる Ctrl + F9 戦場・街の中で スローモーション有効/無効 Ctrl + F11 戦場・街の中で ポーズの有効/無効 Ctrl + H 戦場・街の中で キャラクターのHPを全快させる Ctrl + Shift + H 戦場・街の中で プレイヤーの馬のHPを全快させる Ctrl + F3 戦場・街の中で あなたのキャラクターにダメージを与える Ctrl + F4 戦場・街の中で ダメージをランダムな敵に与える(気絶させる) Ctrl + Alt + F4 戦場・街の中で ダメージを全ての敵に与える(気絶させる) Ctrl + F5 戦場・街の中で AIがキャラクターをコントロールする(戦闘終了時の雄叫びもあり)有効/無効 Ctrl + F6 戦場・街の中で ダメージをランダムな味方に与える(気絶させる) Ctrl + Shift + F6 戦場・街の中で ダメージを全ての味方に与える(気絶させる) インポートとエクスポート インポート/エクスポート機能を使うと、キャラクターのステータスやお金を弄くれます。 1)キャラクター画面でExport Charactorを選択し、セーブさせて終了する。 2)キャラクター名.txtというファイルがMy Documents¥Mount Blade Warband¥Charactersに保存される。 3)そのままメモ帳などで開き、数値を変更する。終わったら上書き保存。(暗号化されていないので読めるはずです) 4)最初にセーブしたゲームを再開し、キャラクター画面からImport Charactorを選択する。 名前を変えたいときは、インポートする前に、txtファイルの名前を変えてください。(blade.txt → mount.txt) この操作で弄くれるのは、お金・キャラクターのステータス位です。インベントリのアイテム数やHonorやRenownや所属国は無理です。
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《トラップ・リバース》 通常罠 セットされたこのカードが破壊された場合、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 part21-386 コメント 名前 コメント
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推奨しない よく見るチートは連射・名無し・無限ステルス・ローリング 名無しチートでも名前は見つかるので通報される 見つけ方 名無しが入る ↓ 一度その部屋を出る ↓ プレイヤー一覧 ↓ 名無しの名前 ↓ 通報 本当に上手な人はチートがあんまり効かない 名無しキックコード _C0 NO NAME KICK _L 0x801C2BA0 0x00050150 _L 0x00000043 0x00000000 元記事 ti-totsukattemohontonituyoihitoniwazenzenkatenaiyo.souyuutokiwamusirohutuunitatakarttahougakateru.(soreden\mobokuwa8dakarasugunihssareru).mottotuyokunareruyouniganbaruyo.toreningudehstakusanndekitemoonzyaanmaritukaenai.torenohaitekuyowasugi.full69.tokidokisyaberuyo. -- hjcg (2009-01-05 14 48 43) doukandesu.bokugasaarensyasitetanonifutuunikorosaretayo.darekahskodotyoudai.souieba@ban@teiuplsitteru.soituwakatenakunattarahurizusasetekurukasudayo.tadanogomidesuyo.haittekitarasokukickosusumesimasu.i kill @ban@! -- akods;mkc (2009-01-05 14 52 48) e,saarensyadekirunosonoko-doosietekudasai.tanomimasu.osietekuretara30managemasu.soretoraihu422sutamina999notenguagemasu.sukiruwahgs,smgs2,ars2,sg~srwas2,naihus3hokasdesu. -- tokknoibfh;r (2009-01-05 14 55 49) 最高 -- 弾「 (2009-02-07 09 43 04) 本当に強い人には効かないっていってもチートの中身でそれは変わるだろ -- 名無しさん (2009-05-24 10 36 12) ↑いや、相当上手い人はチート兵殺しまくってる。 無敵兵にはやっぱりかなわないけどね; -- 名無しさん+ (2009-05-30 17 17 51) チートでも体力無い奴とか笑えるのもある -- 名無し (2009-07-23 12 06 23) ネタチートなら大歓迎ww -- [TOUHOU]LUNASA (2009-08-03 21 58 11) チートで体力少ないやつはPW兵だと思うよ。優勝兵とかPWで出せます。知恵袋で見てみて。 -- さしすせソヴィエト (2009-08-26 20 12 42) 確かにチーターはないように -- 名無しさん (2009-10-01 17 21 43) チーターはすべて死ねばいいのに~ -- 名無し (2009-10-12 17 08 48) あ -- 名無しさん (2009-11-09 14 31 29) srgqえryqrvqwtryqvryqえvrqえあtう゛ぇ -- 名無しさん (2009-11-09 14 32 13) ちーとはゲームバランス崩壊の元。 -- MPOばか (2010-04-05 23 17 24) たまにスタミナ0のやつがいる -- 名無しさん (2010-08-02 08 50 16) 俺はチートをHSしてすぐに部屋を出て行ってやった。たぶん2分ぐらいしかはいってなかったと・・・ -- mぽ+ (2010-08-02 20 49 50) ↑だけどおもろいチートもあるよな -- kkkkkkkkkkkk (2010-08-02 20 50 39) 俺はガーコ連射に吹いた -- mぽ+ (2010-08-02 20 52 12) RPG連射されたときびびりましたね... -- (*1) (2010-08-05 01 52 25) ぱぱぱぱぱぱぱってやってくるんだろ。ライフルの連射もあった。 -- mぽ+ (2010-08-05 18 47 35) チートはよくない! -- ヘイホー (2010-08-06 18 01 40) チートいとわろし -- 名無しさん (2010-08-08 15 56 21) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-08-28 12 55 50) 名無しはキックできないんだろう? -- 名無しさん (2010-08-29 15 04 10) ???????クズがw勉強しとけば?? -- は? (2010-09-06 21 20 49) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうちゅううう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 32 48) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうppこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうゅうンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょあこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうりがちゅうゅう (2010-09-11 19 35 20) だから黙れって。もう分かったからそれ以上同じ事何度も書くな。邪魔だ散りやがれ。いろんな所で同じこと書きやがって。おまえはクズだ。賞味期限目前の糞野郎め。 -- 糞ったれ (2010-09-12 19 00 43) 幸運を -- ghdgdg (2010-09-13 08 22 38) 悪運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 38 55) 不運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 24) -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 47) -- stealth (2010-09-13 09 41 23) 賞味期限目前の糞野郎? 糞に賞味期限なんかあるのぉ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- GEGEGE (2010-09-13 18 58 43) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-09-28 13 57 07) チートはオンラインで使わないようにしてる。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 56 29) とりあえずみんな一回死んでこいwwwwwwww -- MPO+ (2011-12-14 02 01 37) うあああああぁぁぁぁぁ -- んにゃ!? (2012-01-06 15 36 28) 名前 コメント
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登録日:2012/03/15(木) 23 11 44^ 更新日:2024/06/18 Tue 14 11 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CC TOD TOG TOGf TOH TOX なりきりダンジョンX エクシリア グレイセス グレイセスf ゲームシステム チェインキャパ ツインブレイヴ テイルズ テイルズオブシリーズ デスティニー ハーツ バーサス レディアントマイソロジー3 チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用されている要素。「CC」と略表記される。 ■概要 チェイン(連携)キャパシティ(上限)の造語。その名称の通り、CCが有る限り術技による攻撃を連携し続けられる。 今まで術技の使用に用いられていたTP(テクニカルポイント)はアイテムなどによる回復が必要だったが、CCは時間をおけば自動回復するので、派手な技を気軽に連発できるのである。 他の特徴として、エクシリア以外のシリーズには特技、秘技、奥義の区分がない。 アクションゲームとして洗練されていったテイルズオブシリーズにおいて、興を削ぐ要素になっていたTP制を時代に合うよう改良したものである。 CCはD2チーム(テイルズ オブ デスティニー2やテイルズ オブ リバース、テイルズ オブ グレイセス等のシリーズの開発チーム)が手がけた物である。 D2チームの手がけたシリーズは戦闘が複雑だがその分、他のシリーズには真似できない戦闘の奥深さがあるのが特徴であったが、ユーザーからの反応は分かれていた。 (公式のトークでも「防御がちになるもんね」と苦言?を呈されていた) そこで、前作よりゲージ管理の敷居を下げ、一部に搭載されていた“技から技への連携”を基本システムとして組み込んだ。 加えて、空中やステップを挟んでの連携により画面の見栄えが良くなり、爽快感が格段に上昇した。 さらにシリーズにより、ブラストゲージ(TOD)、エレスゲージ(TOG)等のCCとは別のゲージが導入されている。こちらは攻撃するよりも防御する方が増えやすいので、ただ単にガンドコ攻めるだけではなく、適度に防御を交えた方が戦闘がより楽になる為、D2チームの戦闘の奥深さも損なわれる事無く画期的なシステムとして後の数々のテイルズオブシリーズに導入されていった。 ■シリーズ別の特徴 【デスティニー(TOD)】 CCが初導入された作品。 今回は武器ごとに決まった幅で変動する(例:CC3〜5なら攻撃を中止する度に3→4→5→3)。 技ごとに消費CCが設定されており、攻撃だけでなく、バックステップ等でもCCを消費するのが特徴。クリティカルや攻撃を中断することで回復する。 技の使用回数によって技の威力が増加し、連携時にCCが僅かに回復するようになる。 ブラストゲージ(いわゆる秘奥義用ゲージ)は敵の攻撃をガードする事で大幅に上昇する。 【テイルズ オブ グレイセス(TOG),グレイセスf(TOGf)】 TODでは通常攻撃では一律消費CCが1になっていたが、元来の通常攻撃というものが無くなり、アーツ技という物が導入された。 このアーツ技は技の連携を重ねるごとに消費CCが1⇒2⇒3⇒4と増加するが、その分強力なアーツ技(物理依存)へと派生していく。元来でいう術技のポジションにはバースト技(術依存)という名称になっており、TOGではアーツ技とバースト技を使い分けつつ戦うシステムである。 エレライズケージ(秘奥義&パワーアップ用)がたまるとCC関係無く攻撃できる。 また、CCはアラウンドステップというステップで、攻撃を避ける事でも回復する。 ただ攻めるだけでなく避けるタイミングの見極めも必要である。 【テイルズ オブ エクシリア(TOX)、テイルズ オブ エクシリア2(TOX2)】 TP(テクニカルポイント)との共存したシステム。ここではアサルトカウンタ(AC)という名称に変わっている。 TOD及びTOGでは技に消費ACが設定されていたが、代わりに消費TPが設定されており、ACの数だけ技が繋げる分、残りTPに気をつける必要がある。 ACの初期は4。装備品や戦闘中にクリティカルをだしたり、ACに関わるスキルを発動させる等すると増加するが、相手からのクリティカル攻撃を受けると下がる。 TPさえあるならば、ACが続く限り大技を連発する事が可能になり、仲間との協力技“リンクアーツ”やキャラクター固有の特殊能力を上手く組み合わせる事で戦闘のバリエーションをいくらでも膨らませる事が可能。 さらに背後からの攻撃ではクリティカル率が上がるのでリンクの必要性が高い。 さらにオーバーリミッツ中はACが減らなくなるので、より連携の精度が上がる。 【テイルズ オブ ザ レイズ(TOTR)】 ソーシャルゲームである今作ではガチャから引ける術技及び魔鏡技(他作品で言う秘奥義)の所持状況、及び同じ技が重なった回数でCCの上限が決定される。 システムとしては概ねTODに準拠しているが、通常攻撃ではCCを消費しないほか、CCが満タンの状態で繰り出された術技をガード中の相手に当てることで相手のガードを貫通出来る超強力な仕様となっている。 その為、いったん攻撃を止めCCを回復させることに大きなメリットが生まれるようになっているが、一方でCCが尽きた際には回復するまでガードが行えなくなるなど管理をミスった際のデメリットも大きくなっている。 また、発動出来るようにするにはガチャでバーストリミッツに対応した魔鏡を引くこと、もしくは特殊素材を使用した育成が必要だが、一定時間CCを無限にする「バーストリミッツ」というシステムが存在する。こちらはシステムの方向性としては後述のレディアントドライブ(マイソロ3)に近い。 ■CCの派生 【テイルズ オブ ハーツ(TOH)】 エモーショナルゲージ…CCのように攻撃やジャンプといった戦闘での行動に必要なゲージ。最大の違いはこのゲージが高い程連続で行動出来る半面、受けるダメージが多くなり、低い程行動が連続しにくくなるが受けるダメージが少ないという事である。攻撃をとるか防御をとるか相手によって見極める必要がある。 調子に乗ってゲージを溜めている(攻撃をガードすると溜まりやすい)とストリーガウ等の強力なボスに瞬殺される事はよくある話。 また、コンビネーションゲージという仲間の技を使ったり秘奥義を放つ為に必要なゲージもある。仲間の技を使う場合、邪魔されにくい半面その技が終わるまでエモーショナルゲージが回復しないのにも注意した立ち回りが必要となっている。 リメイク作であるハーツRにはCCに似た「テクニカルカウンタ(TC)」が導入。術技ごとに1使用するほか、TP制も採用されている。 【テイルズ オブ バーサス】 オーバーリミッツXとして登場。テイルズ オブ ヴェスペリアのオーバーリミッツをさらに調整したような物。 【テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX】 TOHのエモーショナルゲージの進化型、エモーショナルブレイブゲージを導入。 攻撃を当てる事でゲージが増加するが、逆に攻撃を受けたり、しなかったりするとゲージが減少。よりテンポの良い攻撃が求められる戦闘システム。 グミで回復するのでグミを頬張りつつ秘奥義を連発すれば楽に勝てる。 【テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3】 従来のオーバーリミッツだけでなく、レディアントドライブという別システムを導入。術技が使い放題になる。キャラクターや状況によっては、秘奥義より便利な場合もある。 【テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ】 アクレッシブ・チェインキャパ(A・CC)というシステムが導入されている。 こちらは、リバースに搭載されていたFG(フォルスゲージ)とCCを足したようなものとなっている。 通常攻撃ではA・CCは消費しない。通常攻撃を当てる、もしくは時間経過と共に自然に回復していくのが特徴。 ただ、10単位ごとに菱形のゲージに区分されているので一目でどれぐらいA・CCが残っているかが判断しやすい。 ◆◆◆◆◇←40溜まっている それ以外では、シンフォニアチームもデスティニーのCCから、限定的に術技の連携を自在にするシステムをヴェスペリアにオーバーリミッツの効果として導入した。 魅せコンボの研究や単純に戦いやすくなった等の意見が出た反面、条件が緩すぎた為タイダル祭やメテオ連発等の単純な作業ゲーと化したとの声が出ている。 【テイルズ オブ ゼスティリア(TOZ)】 スピリッツチェイン(SC)という名前で登場。 『ツインブレイヴ』のシステムを継承し、菱形ゲージを採用。『TOG』同様に通常攻撃は廃止されているが、アラウンドステップでも消費するようになった。 SCが減るほど攻撃力が上昇するが、回復速度が低下する。 最大の特徴は戦闘するたびに最大値が低下していくというスタミナを兼ねていること。回復は宿に泊まるかおやつを食べるかしないといけない。 【テイルズ オブ ベルセリア(TOB)】 ソウルゲージ(SG)という名前で登場。 『TOZ』のSCに似ているが、敵・味方で奪ったり奪われたりするのが特徴。 ソウルを奪えば敵の攻撃の手を減らすことができ、逆に奪われればコンボが繋げにくくなってしまう。 新システムのブレイクソウルはこちらのソウルを1つ敵に送ってしまうが、一時的に強化状態になる上、敵の防御を崩せればソウルを吐き出させることが可能。 【テイルズ オブ アライズ(TOARISE)】 アーツゲージ(AG)という名前で登場。 久々に通常攻撃が復活した。通常攻撃や回避ではAGを消費せず、術技のみで消費する形になった。 新システムのブーストアタックを発動すると一瞬で回復でき、他にもスキル習得により様々な条件での回復が可能となっている。上手くすれば簡単に数百コンボを達成することも可能。 ただし、同じ技を4連携以内に発動すると敵のアーマーを剥がしにくくなったり、ダウンさせにくくなるコンボ補正が働くようになった。 オーバーリミッツになると菱形から棒状のゲージに変化し、OVL終了まで術技使い放題になる。 追記!修正!!シュ...シュウセイッ...シュ...ツイセイシュ...ツイ...セイ...セイシュシュウセイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SP.FG.CCの流れを見るに開発は「通常戦闘でも出し惜しみせずに全力で戦える爽快感」を大切にしてるんだと思ってたけど、なぜ最新作で疲労度なんてシステム設けたのだろう。 -- 名無しさん (2015-02-17 12 49 24) TP制の作品ではレベルが低い時期だと魔神剣数発で空ッ欠になるから気にしないで戦えるC.Cの導入は嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-02-17 18 26 26) せっかく使い放題つなぎ放題なのにセットできる技が×十字とLRで6つと少ないのがな。右スティックにもセットできたらよかった。まぁ技によっては条件で別技に変化もあるし、それも含めれば多い方なのかな?あ、これDの話ね -- 名無しさん (2015-02-19 15 56 07) これテイルズだけでなくRPG全体から見ても画期的なシステムだろ。テイルズはCCを標準化すべき。 -- 名無しさん (2016-05-27 18 25 47) 名前 コメント